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ここに載っているのはあくまで一例です。 間違い等が有りましたら編集をお願いします。 中央爺始動 中央狼始動 位置入れ替えコン 端爺始動 端狼始動 中央爺始動 5Cch ローゼン 6D 【JC JBケニ J1DD】 2C 6B 2C イェーガー 2C リヒト 6C 3C シュバルツ dm3586 中央(5Cch )ローゼン始動コンボその1。 ローゼン後の【JC】を当てた時点で画面端が近ければ完走出来る。 ローゼン ディレイ6D 【JA】 2C イェーガー 2C 6B 2C リヒト 6C 3C シュバルツ dm3066 中央ローゼン始動コンボその2。 ローゼン後の6Dにディレイを掛け、【JA】をなるべく低く当てることでその後の2Cに繋ぐことが出来る。 上記のレシピに比べてダメージは低いが、狼ゲージの残量が少ない時でも完走することが出来る。 5B 5C イェーガーRC D【B C 6D JA 着地C Aケニ D】 2C 6B 2C (Lv1)COD 2C JD【JB 3D JA 着地D】 5B ODシュツルム dm5282 中央で立ち喰らいの相手から大ダメージを取るレシピ。 イェーガーRC 5D【B ~】 には練習が必要。 [投げ始動] 6or4投げ ローゼン 6D【 JC(jc) JB 3D JA 着地D】 5B イェーガー 2C リヒト 6C 3C シュバルツ dm2532 投げる方向さえ間違わなければ中央から端コンに移行できる便利なコンボ。 ただしアマネには5B イェーガーが入りにくいので、下記のレシピを使用すること。 6or4投げ ローゼン 6D【 JC(jc) JB 3D JA 着地B JA JC(jc) JD】 JC dm2216 アマネ用の投げ始動の運びコンボ。 4投げ シュバルツ(空振り) 2C 6B(1) ローゼン 3D【 Aケニ Bケニ Aケニ Bケニ Aアイゼン】 dm2833 アマネ、テイガー、アラクネ等、4投げシュバルツで後ろに回れるキャラ限定コンボ。 シュバルツは投げ入力時の前方向に向かって入力する。 4投げ シュバルツ(空振り) 2C 6B 2C リヒト 3D【 Aケニ Bケニ Aケニ Bケニ Aアイゼン】 dm3075 空投げ 着地5C JB(jc) JBJC dm 空投げ始動[[基本コンボ]]その1。 5Cで拾う位置やキャラによってはJBが当てにくい。 空投げ 着地5C 【JA JAケニ JBケニ J6D J5D】 JC dm 空投げ始動基本コンボその2。 狼ゲージを使用することで安定して端に運ぶことが出来るようになる。 Bケニ後のJ6Dは相手との距離や高さによってJ4DやJ7Dに変えることでJCが裏回らないようになる。 空投げor4投げor6投げ シュツルム 投げ始動dm2431/空投げ始動dm2931 投げからそのまま殺しきりに。 4投げ、6投げからのシュツルムはキャラ限なので注意。 中央狼始動 【JC B C JA】 5B 2C 6C (相手壁バウンド) 低空ダッシュ JB リヒト 6B 2C イェーガー 3C シュバルツ dm3313 6Cで相手が壁バウンドする位置のときに。 2Cやイェーガーを低めで拾わないと3Cヒット前に受け身を取られる。 【Aケニ 5B JC Bケニ J6D JB JA】 2C 6C ステップ 6B 5B 2C JB(jc) JB JC dm2789 Aケニヒット後に自分が壁を背負うとき用のコンボ。 【JC 5B 5C 6D JA】 5B 5C jcJB jc【JA JB JA】 5C イェーガー 2C リヒト 6C 3Cシュバルツ dm3076 狼B系、C系始動時の比較的難易度の低い運びコンボ。 ラーゼンの使用が1度しかないため、狼ゲージが少ないときにも完走が可能。 しかし運び距離が若干短く、イェーガー後に2Cや5Cで拾えない場合は火力が伸びない。 5C jcJB jc【JA】の部分のjcはいずれも9方向のジャンプキャンセルを使用し、最速入力を意識するとやりやすい。 [リヒトコン] 狼ゲージ消費量が少なく運び性能が優秀なコンボ。 【JC 着地B C JA】 5B 5C リヒト 低空ダッシュJD【JAA 着地D】 2C 6C 2C イェーガー 3C シュバルツ dm3198、【C】始動の場合はdm2938 リヒトコン。 中央狼B、狼C、狼JB、狼JC始動でのリヒトコン。 低ダ 【JAA】は【JA JAA】にディレイを掛けなるべく低めに拾うことで2Cに繋げることが出来る。 2Cはキャラや位置によっては当てづらいので注意が必要。 【JC 着地B C 6D JA 着地D】 2A 5C リヒト 低空ダッシュJD【JAA 着地D】 2C 6C 2C イェーガー 3C シュバルツ dm2886 【C】先端でハクメンやマコト、カルルなどに運びコンをしたい時。 【C JA】 5B 5C リヒト 低空ダッシュJD【JAA 着地B HJA JC Aケニ Bケニ 3D JC(jc) JD】 JC dm2875 リヒトコンエリアル締め。【JAA 着地D】 2C拾いが安定しない人等に。 【3D JC(jc) JD】 JCと〆ることでJC追い打ちが可能となる。 【Aアイゼンch or Bアイゼンch A B JB J3D JA】 5C リヒト 低ダ 【JAA】 2C 6C (前ステップ) 5B 2C JB(jc) JBJC dm2437 狼状態での対空潰し技アイゼンch始動からのリヒトコン。 【JC 着地B C 6D JA JC Bケニ 3D JD】 2C 6B 2C リヒト低空ダッシュJD【JAA 着地B JA JC(jc)】JC dm3350 中央Bケニ兼リヒトコン。 3Dラーゼンを使用している為、狼ゲージ消費が激しいが、ダメージが高い。 [慣性JCコン] リヒトコンと違い、コンボの〆にリヒト ~ シュバルツのパーツを持ってきているため狼ゲージの回収が優秀。 ラーゼンの使用回数が多いためゲージの使用量自体がは多いが、画面の半分以上を運ぶことができる。 キャラ限コンボであり非対応キャラもいる。キャラ限対応表は「初心者質問まとめ」の項を参考のこと。 【JC 着地B C 6D JA 着地B 空中ダッシュJB JC 着地B HJB 3D JA 着地D】 2C 6B(1) イェーガー 2C リヒト 6C 3C シュバルツ dm3270 慣性JCコン基本レシピ。 【C 6D JA 着地B 空中ダッシュJB JC 着地B HJB 3D JA 着地D】 2C 6B 2C イェーガー 2C リヒト 6C 3C シュバルツ dm3175 慣性JCコン。 【A B C 6D JA B 空中ダッシュJB JC 着地 B HJA JC(jc) JD】 JC dm2303 【A】系統始動の慣性コン、ディレイ必須組とアマネにはできない。 【B HJA】がタオカカやツバキ等繋がりにくいキャラがいるがJBにすれば入る、もちろんJC追い討ちも可能。 [6Bローゼンコン] 【JC B C 6D JA B 空中ダッシュJB 3D JA 着地D】 2C 6B(1) ローゼン ディレイ6D【 JA 着地D】 2C イェーガー 2C リヒト 6C 3C シュバルツ dm3161 6Bローゼンコン基本レシピ。 2C 6Bなど各所でディレイを掛ける必要がある。 【Aケニ B (空中ダッシュ)JB 3D JA 着地D】 2C 6B(1) ローゼン ディレイ6D【 JA 着地D】 2C イェーガー 2C リヒト 6C 3C シュバルツ dm2536 Aケニ始動6Bローゼンコン。 【JC B C 6D JA JC JBケニ 2Dor3D JD】 着地2C 6B(1) ローゼン ディレイ6D【JA 着地D】2C イェーガー 2C リヒト 6C 3C シュバルツ dm3375 Bケニローゼンコン。ケニのゲシュ方向により位置入れ替えができるが難易度は高い。 Aケニ等からもつなげることが出来る。 【C】始動の場合【JC(jc) JC JBケニ】に出来る。dm3276 位置入れ替えコン 【A B C Aケニ 低ダJAA】 2C イェーガー 2C リヒト 6C 3C シュバルツ 狼A始動位置入れ替えコン。 【C 6D JA 着地C Aケニ 6D JD】 2C 6B 2C 6C (前ステップ)5C イェーガー 2C リヒト 2C JC dm3552 【JC B C Aケニ 低ダJAA】 2C 6B1 ローゼン イェーガー 2C リヒト 6C 3C シュバルツ 位置入れ替えコン。ゲージ消費量、回収量、ダメージが優秀なコンボ。 [裏当てローゼンコン] 【JC B C 6D JA 着地D】 5B 2C ローゼン 9D【JB JA 着地D】 2C イェーガー 2C リヒト 6C 3C シュバルツ dm3198 位置入れ替え裏当てローゼンコン。 狼JB JC始動等からでも同様のレシピが完走可能。 キャラ限コンボであり、マコト、νには非対応。 ジン、ツバキがローゼンにディレイ、レリウスは2Cにディレイを掛ける。 イザヨイは2B2Cディレイローゼン、カルルは5Bを5Aか2Aに替える 【A B C 6D JA 着地D】 5B 2C ローゼン 9D【JB JA JC(jc) JD】 JC dm2125 狼A始動での裏当てローゼンコン。 上記のレシピと同様にキャラ限コンボである。レリウス、マコト、イザヨイなどには非対応。 5B 5C イェーガーRC 5D【B C 6D JA 着地D】 5B 2C ローゼン 9D【JB JA 着地D】 2C リヒト 6C 3C シュバルツ dm3491 人間状態始動のゲージを使用した裏当てローゼンコン。 端爺始動 2A 5B 3C イェーガー 2A 2C リヒト 6C 3C シュバルツ dm2224 今回の端の基本コンボ。 2C リヒト 6C 3C シュバルツのパーツはダメージと狼ゲージ回収のバランスが良く、有利フレームも長い。 6Cで〆ることで更に有利フレームが長くなり、より様々な起き攻めが可能になる。 3C シュバルツはノエル等に安定しないが空振りしてもそこまで硬直は無い。 2A 5B 3C イェーガー 2A 2C リヒト 5B 2C HJD【JA JC(jc) JD】 JC dm2285 今回の端のJC追い討ちルート。 JC追い討ちのためには【JA】にほんの少しディレイがいる。 2B 5B 3C イェーガー 2A 2C 6C 2C 6B 2C リヒト 2C HJD【 JA JC(jc) JD】 JC dm2886 2B始動のJC追い討ちルート。 3C イェーガー 2A 2C 6C 2C 6B 5B 2C リヒト 2C HJD【 JA JC(jc) JD】 JC dm3066 3C始動のJC追い討ちルート。 3C イェーガー 2A 2C 6C 2C 6B 2C リヒト 2D【Aケニ Bケニ JAケニ JBケニ Aアイゼン】 dm3217 3C始動アイゼン〆。 ダメージが高い代わりに狼ゲージを消費量が大きい。 5B 5C シュバルツ ヴァイスrc 6C 2C 6B 2C リヒト 着地5D【C Aケニ Bケニ JAケニ JBケニ Aアイゼン】 dm4459 画面端5B始動、HG50%消費コンボ。 ヴァイスrc後は5C イェーガーとしても良い。 5B 5C シュバルツ ヴァイス 【3D brJA 歩きB JC Bケニ 2D JD】 2C 6B 2C イェーガー 2C リヒト 6C 3C dm3990 ヴァイス 3DbrJAを使ったレシピ。1DブレーキだとbrJAが届かない。 距離によって、レイチェルやジンにはbrJAが当たりにくい(当たらない)ので注意が必要。 ダメージは伸びるが難易度は高め。 JC COD(Lv1) JC 3D【JA 着地C Aケニ>D】 2C 6C 2C 6B 2C イェーガー 2C リヒト 2D【Bケニ JBケニ Aアイゼン】 dm3688 CODとJCの間にはディレイが必要なキャラが多い。 ローゼン 6D 【JD】 2C 6B 2C 6C 2C リヒト D【C Aケニ BケニJAケニ JBケニ Aアイゼン】 dm4089 6D 【JD】 2C 6Cが難しければ、ローゼンの後にイェーガーを入れることで妥協することも出来る。 [6C始動] 6C 2C 6B 2C リヒト 着地5D【C 6D JA 着地C Aケニ 着地D】 2C イェーガー 3C シュバルツ dm3519 6C始動シュバルツ〆 6C 2C 6B 2C リヒト 2D【 C Aケニ D】 2C イェーガー 5B 2C HJD【 JA JC(jc) JD】 JC dm3678 6C始動JC追い打ちルート。 6C 2C 6B 2C イェーガー 2C 5C 【JAAA JC JAケニ JBケニ Aアイゼン Bアイゼン】 dm3808 6C始動、ダメージ重視コンボ。 下記のレシピと比べるとダメージは落ちるが、ラーゼンを使用していない為、狼ゲージの消費量は少ない。 6C 2C 6B 2C リヒト 【C Aケニ Bケニ 6D JC(jc) JC JAケニ JBケニ Aアイゼン Bアイゼン】 dm3890 6C始動Cループ無しで現状最大ダメージのコンボ。 [6B始動] 6B 5B 5C ローゼン 6D【 JD】2C 6C 2C リヒト JD【 JAJC(jc)JC Aケニ Bケニ Aアイゼン Bアイゼン】 dm4039 端付近の6Bしゃがみくらい時等に。 fc時でも同様のレシピが完走出来るが、fc時であればシュバルツに繋いだ方がダメージは高い。 6Bfc 2C 5C シュバルツ ヴァイス 6D【JA 着地D】5B 2C 6C 2C リヒト 2C 5C JB(jc) JB JC dm4254 端付近の6Bfc始動コンボ。 6Bfc 2C、ヴァイス 6D【JA】はfc限のパーツである。 ジンにはヴァイス 6D【JA】が非対応。 6Bfc 2C 5C シュバルツ ヴァイス 6D【JA 着地D】 5B 2C 6C リヒト 着地D 【Aケニ Bケニ JAケニ JBケニ Aアイゼン】 dm4354 端付近の6Bfc始動アイゼン〆コンボ。 [投げ始動] 6投げ 5B(or 2C) イェーガー 2C 6B 2C リヒト 6C 3C シュバルツ dm2781(2964) 投げ後の追撃はキャラによっては2Cが入る。 6投げ CT 2C 6B 2C イェーガー 2C リヒト 6C 3C シュバルツ dm3564 投げCT始動シュバルツ〆。 3C(Lv1)COD 2C シュツルムとした場合、dm5168 空投げ リヒト 2C 6B 2C イェーガー 3C dm2941 端空投げ基本コンボ。 空投げ 着地 ~とすると位置によって拾いにくいのでリヒトを入れる。 空投げ リヒト 2C 6B 5B 2C JD【 JA JC(jc) JD】 JC dm3089 端空投げ始動JC追い打ちルート。 端狼始動 【A C 6D JA】5B イェーガー 2C リヒト 6C 3C シュバルツ dm2257 今作の狼A始動基本コンボ。 狼ゲージ回収量が優秀で、難易度は低め。 【A C Aケニ D】 2C 6B(1) ローゼン イェーガー 2C リヒト 6C 3C シュバルツ dm2463 端狼A、狼JB等からの狼ゲージ回収コンボ。 【JC(相手空中喰らい) 着地B JB 3D JA 着地C Aケニ D】 2C 6B 2C イェーガー 2C リヒト 6C 3C シュバルツ dm3258 バクステ狩りなどでJCが空中食らいした時用のコンボ。 [画面端Aケニコン、Bケニコン] 【C 6D JA C Aケニ D】 2C 6B 2C イェーガー 2C リヒト 6C 3C シュバルツ dm3456 端Aケニコンシュバルツ〆。 ダメージが高く、狼ゲージの回収も優秀。 3Cからシュツルムに行くことが出来る為、殺し切りに重宝する。 【JC】始動からでも同様のレシピで完走が可能。 【C 6D JA C Aケニ D】 2C 6B 2C 6C 2C イェーガー 5B 2C HJD【 JA JC(jc) JD】 JC dm3561 端AケニコンJC追い打ちルート。 【JC B C 6D JA 着地C Aケニ D】 2C 6B 2C 6C 5B 2C HJD【 JA JC(jc) JD】 JC dm3561 端AケニコンJC追い打ちルート 【JC B C 6D JA C Aケニ D】 2C 6B 2C 6C 2C リヒト 2D【Bケニ JAケニ JBケニ Aアイゼン】 dm3755 端Aケニコンアイゼン〆。 イェーガーを途中に挟むと微妙にダメージアップ。 【A C Aケニ D】 2C 6B 2C イェーガー 2C リヒト 6C 3C シュバルツ dm2675 【A】【JB】始動のAケニコン。 【JC 着地B C 6D JA C Aケニ JC Bケニ 2D JD】 2C 6B 2C イェーガー 2C リヒト 6C 3C シュバルツ dm3636 端Bケニコンシュバルツ〆。 Aケニコンよりもコンボ中の狼ゲージ消費量は大きいが、ダメージが高く、状況、ゲージ回収量ともに優秀なコンボ。 【C】始動の場合Aケニ JC(jc) JCとすることでダメージが上がる。その場合は、dm3562。 [ヒンメル始動] 【ヒンメル】 2B 2C 6C 【C Aケニ Bケニ JAケニ JBケニ アイゼン】 端ヒンメル始動、ダメージ重視のコンボ。 【ヒンメル】 2B イェーガー 2C リヒト 6C 3C シュバルツ dm2597 端ヒンメル始動シュバルツ〆 端から少し距離が離れている場合には3C イェーガーとすること。
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コンボ技について コンボ技一覧 コンボ技について コンボ技は、コンボ可能な一部のユニット同士がお互い必殺技をセットした時に発動します。 普通の必殺技を繰り出すようにしてコンボを発動するユニットを全てセットすれば問題ありません。 コンボ技が発動可能なユニットのステータス画面左下には「コンボ」というボタンがあるので そこをタッチすればコンボ技名、発動に必要なユニットと効果が閲覧できます。 必要なユニットをチームに全て組み込めば発動可能です。 コンボ技一覧 ※コンボ発動ユニットは同名ユニットの中で最初に導入された☆4以上のもの(☆4が無い場合☆3)にリンクしています スキル名 効果 発動ユニット ライダーシンドローム 敵単体に77777の固定ダメージ。敵を一定の間、停止させる 新1号、新2号、V3、ライダーマン、X、アマゾン、ストロンガー ライダーダブルキック 敵単体に2人の攻撃力合計の3300%の属性無視ダメージ 旧1号、旧2号 ダブルライダーキック 敵単体に2人の攻撃力合計の3300%の属性無視ダメージ 龍騎、ナイト ライダーキック ライダーパンチ キックホッパー、パンチホッパー ボイスターズキック 敵単体に5人の攻撃力合計の4500%の属性無視ダメージ ソードフォーム、モモタロス、ウラタロス、キンタロス、リュウタロス ダブルライダーキック ディケイド激情態、クウガライアル ファングストライザー ネバーエンディングヘル WFJ、エターナル ロストブレイズ OOOタジャドル、アンク
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画像 スキル名 職業 習得条件 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 アドバンスドコンボ ヒーロー 1~10:コンボアタックLV30時、スキルブック使用 11~30:MB 説明 最大コンボカウントを10に増加させ、一定確率でコンボカウンターが2個ずつ充電される。コンボアタックがマスター出来ていないとスキルを上げることができない。 Lv MP 効果 01 - ダメージ1%増加、最大コンボカウント1増加、31%の確率でコンボカウンター2個充電 02 - ダメージ2%増加、最大コンボカウント1増加、32%の確率でコンボカウンター2個充電 03 - ダメージ3%増加、最大コンボカウント1増加、33%の確率でコンボカウンター2個充電 04 - ダメージ4%増加、最大コンボカウント1増加、34%の確率でコンボカウンター2個充電 05 - ダメージ5%増加、最大コンボカウント1増加、35%の確率でコンボカウンター2個充電 06 - ダメージ6%増加、最大コンボカウント1増加、36%の確率でコンボカウンター2個充電 07 - ダメージ7%増加、最大コンボカウント2増加、37%の確率でコンボカウンター2個充電 08 - ダメージ8%増加、最大コンボカウント2増加、38%の確率でコンボカウンター2個充電 09 - ダメージ9%増加、最大コンボカウント2増加、39%の確率でコンボカウンター2個充電 10 - ダメージ10%増加、最大コンボカウント2増加、40%の確率でコンボカウンター2個充電 11 - ダメージ11%増加、最大コンボカウント2増加、41%の確率でコンボカウンター2個充電 12 - ダメージ12%増加、最大コンボカウント2増加、42%の確率でコンボカウンター2個充電 13 - ダメージ13%増加、最大コンボカウント3増加、43%の確率でコンボカウンター2個充電 14 - ダメージ14%増加、最大コンボカウント3増加、44%の確率でコンボカウンター2個充電 15 - ダメージ15%増加、最大コンボカウント3増加、45%の確率でコンボカウンター2個充電 16 - ダメージ16%増加、最大コンボカウント3増加、46%の確率でコンボカウンター2個充電 17 - ダメージ17%増加、最大コンボカウント3増加、47%の確率でコンボカウンター2個充電 18 - ダメージ18%増加、最大コンボカウント3増加、48%の確率でコンボカウンター2個充電 19 - ダメージ19%増加、最大コンボカウント4増加、49%の確率でコンボカウンター2個充電 20 - ダメージ20%増加、最大コンボカウント4増加、50%の確率でコンボカウンター2個充電 21 - ダメージ21%増加、最大コンボカウント4増加、51%の確率でコンボカウンター2個充電 22 - ダメージ22%増加、最大コンボカウント4増加、52%の確率でコンボカウンター2個充電 23 - ダメージ23%増加、最大コンボカウント4増加、53%の確率でコンボカウンター2個充電 24 - ダメージ24%増加、最大コンボカウント4増加、54%の確率でコンボカウンター2個充電 25 - ダメージ25%増加、最大コンボカウント5増加、55%の確率でコンボカウンター2個充電 26 - ダメージ26%増加、最大コンボカウント5増加、56%の確率でコンボカウンター2個充電 27 - ダメージ27%増加、最大コンボカウント5増加、57%の確率でコンボカウンター2個充電 28 - ダメージ28%増加、最大コンボカウント5増加、58%の確率でコンボカウンター2個充電 29 - ダメージ29%増加、最大コンボカウント5増加、59%の確率でコンボカウンター2個充電 30 - ダメージ30%増加、最大コンボカウント5増加、60%の確率でコンボカウンター2個充電
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基本 屈小K>屈小P>屈中P>大アロー (Dmg:167) 小足始動 (めくり)J小K>屈小P>近大P>大アロー (Dmg:202) めくりJ小Kから重めのコンボ 近中P>屈中P>大アロー 暴れ・グラ潰し近中Pから 屈大P>屈中K>大アロー (Dmg:267) グラ潰し屈大Pから ダメ・ゲージ回収ともに優秀 大スパイク>セビキャン前ステ>大スパイク 対空・割込み・暴れ潰しから 大スパイク>セビキャンバクステ>ジャイロ ナックル>ジャイロ EXストライク始動 EXストライク>屈小K~ 安定 低空EXスト>屈大P~ 重めのコンボ 屈大Pがグラ潰しも兼ねる
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必殺コンボ系 これは分類として難しくはある系統。 「エルマシンガン」や「みちるロック」等もある種必殺コンボと言える。 ここでは 「そのコンボを始動してしまえばほぼ勝ち確定」 「コンボ始動から勝利までのターン数が短い」 「そのコンボを決めるためのカードでデッキ全体が構成されている」 「一度に与えるダメージで軽く30点に届く場合がある」 「デッキ全体の雰囲気」 これらに当てはまるものを「必殺コンボ」デッキとした。 「みちるロック」はコンボがロックすることなので それ自体で勝利を確定できるものでないということでここでは除外 「エルマシンガン」はそのコンボだけで勝利していたデッキがあまりなかった。 コントロールデッキのフィニッシャーならばそれは他のカードでもいいわけなので。 なんというか雰囲気なんですホント
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★合掌カウンターからのコンボ @合掌カウンター>LP>バレリーナハイキック ★流雪カウンターからのコンボ @流雪カウンター>バレリーナキックコンボ ★PKカウンターからのコンボ @PKカウンター>バレリーナハイキック -
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コンボボックスはエディットボックスとリストボックスを組み合わせたコントロール ユーザーにアイテム選択をさせるために使う 標準ではエディットボックス脇のボタンを押すことによってリストが表示されるドロップダウンタイプになっている [edit] コンボボックスのスタイル † RADで設定できるスタイルについて 無効(使用不可)~タブストップ 他と同じなので省略 タイプ コンボボックスの種類 ドロップダウン、ドロップダウンリスト、デフォルトの3種類 デフォルトはエディットボックスにリストボックス付けただけの代物。別々に作った方が良いと思う ドロップダウンはコントロール右側の▼を押すとリストボックスが表示されるタイプ。空白部分はエディットボックスで編集可能 ドロップダウンリストはドロップダウンと大体同じだがエディットボックス部分は編集できない オーナー描画~文字列あり 加筆plz ソート コンボボックスに追加された文字列が自動的にソートされる これをチェックして無い場合は終端に文字列が追加される 垂直スクロールバー コンボボックスのウィンドウサイズ内でリストボックスが表示しきれなくなった時にスクロールバーを出して対応する チェックしておかないと一定数以上のアイテムを表示できない 水平オートスクロール ボタン脇のエディットボックスを編集した時に文字列があふれたらスクロールを行なう スクロールバーを表示 リストボックスに常にスクロールバーが表示される 大文字変換 エディットボックスに入力された文字を大文字にする 小文字変換 エディツトボックスに入力された文字を小文字にする ↑ [edit] 操作サンプル † 以下の例では特に記述が無ければhComboBoxはコンボボックスのハンドルを示す ↑ [edit] 文字列を追加する † SendMessage(hComboBox,CB_ADDSTRING,0,buf) bufは追加したい文字列のポインタ 文字列は終端に追加される ↑ [edit] 指定位置に文字列を追加する † SendMessage(hComboBox,CB_INSERTSTRING,index,buf) indexにアイテムを追加する位置を示すインデックスを指定します indexの位置に既にアイテムがある場合は既にあったアイテムが下にずれます bufは追加したい文字列のポインタ ウィンドウスタイルのソートオプションを無視します ↑ [edit] アイテムが持つ文字列の長さを取得 † return = SendMessage(hComboBox,CB_GETLBTEXTLEN,index,0) indexに文字列の長さを取得するアイテムのインデックスを指定する リストボックスの一番上のアイテムがindex=0で、一番下がindex=アイテム数-1 returnに文字数が入る ↑ [edit] アイテムが持つ文字列を取得 † return = SendMessage(hComboBox,CB_GETLBTEXT,index,buf) indexに文字列を取得するアイテムのインデックスを指定する bufに取得した文字列を入れるバッファを指定する returnに取得した文字数が入る システムはバッファの大きさを見ていませんのでバッファが足りないと即座にバッファオーバーランします CB_GETLBTEXTLENで文字数を取得して十分な長さのバッファを確保しておくか 文字列の長さを一定値以下に抑える工夫が必要です ↑ [edit] コンボボックスが持つアイテム数を取得 † return = SendMessage(hComboBox,CB_GETCOUNT,0,0) returnにコンボボックスが持つアイテム数が入ります ↑ [edit] アイテムを削除する † return = SendMessage(hComboBox,CB_DELETESTRING,index,0) indexに削除するアイテムのインデックスを指定する returnに削除後にコンボボックスが持っているアイテム数が入ります ↑ [edit] アイテムを全削除する † SendMessage(hComboBox,CB_RESETCONTENT,0,0) アイテムを全て削除します ↑ [edit] 文字列を検索する † return = SendMessage(hComboBox,CB_FINDSTRING,index,buf) indexは検索を開始するアイテムのインデックスを指定する indexで指定したアイテムを含めてリストボックスの下に向けてbufで指定した文字列を検索していく returnに見つけたアイテムのインデックスが入る。見つからなかった場合はCB_ERRを返す 文字列は完全一致しないと駄目 ↑ [edit] アイテムを選択する † SendMessage(hComboBox,CB_SETCURSEL,index,0) indexは選択するアイテムのインデックス ↑ [edit] 特定の文字列を持つアイテムを選択する † 要はCB_FINDSTRINGとCB_SETCURSELの複合 return = SendMessage(hComboBox,CB_SELECTSTRING,index,buf) indexは検索を開始するアイテムのインデックスを指定する indexで指定したアイテムを含めてリストボックスの下に向けてbufで指定した文字列を検索し、初めに見つけたアイテムを選択する returnに見つけたアイテムのインデックスが入る。見つからなかった場合はCB_ERRを返す やはり文字列は完全一致 ↑ [edit] 選択中のアイテムの位置を取得する † return = SendMessage(hComboBox,CB_GETCURSEL,0,0) returnに選択されているアイテムのインデックスが入る 選択されていなければCB_ERRが入っている ↑ [edit] リストボックスを開く/閉じる † SendMessage(hComboBox,CB_SHOWDROPDOWN,show,0) show=1でリストボックスを表示させる。show=0で閉じる ↑ [edit] コンボボックスが持つエディットボックスを操作する † hEdit = GetWindow(hComboBox,GW_CHILD) hEditにコンボボックスが持つエディットボックスのハンドルが入る 普通のエディットボックスと同様に操作できる またコンボボックスに対してCB_*EDIT*(*は一文字以上のアルファベット)形式のメッセージを送ることでもある程度操作できる ↑ [edit] ファイルやフォルダの一覧を得る † SendMessage(hComboBox,CB_DIR,attrs,path) pathで検索パス、attrsで列挙するファイルやフォルダの属性を指定する 検索パスは円記号で終わっては駄目。円記号で終わる場合は*(複数文字ワイルドカード)をつける 例(フォルダのみ列挙) SendMessage(hComboBox,CB_DIR,DDL_EXCLUSIVE Or DDL_DIRECTORY,"C \WINDOWS\*") ListBox_Dir(hList,DDL_EXCLUSIVE Or DDL_DIRECTORY,"C \WINDOWS\*") 例2(文字「a」を含むフォルダを列挙) SendMessage(hComboBox,CB_DIR,DDL_EXCLUSIVE Or DDL_DIRECTORY,"C \WINDOWS\*a*") フラグの値は以下 /* *_DIRのフラグ 指定したフラグのどれかが該当するファイルを列挙する / Const DDL_READWRITE = H0000 Const DDL_READONLY = H0001 Const DDL_HIDDEN = H0002 Const DDL_SYSTEM = H0004 Const DDL_DIRECTORY = H0010 Const DDL_ARCHIVE = H0020 Const DDL_POSTMSGS = H2000 Const DDL_DRIVES = H4000 /* *_DIRの排他フラグ これを指定すると残りのフラグが全て該当したファイルのみ列挙する / Const DDL_EXCLUSIVE = H8000
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<対テスタメント用コンボ> ・基本技コンボ_テスタメント ・ダストアタック_テスタメント ビッパー系コンボ ・生ビッパー_テスタメント ・2K>2HS>ビッパー_テスタメント 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_テスタメント ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_テスタメント ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_テスタメント ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_テスタメント ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_テスタメント 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_テスタメント ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_テスタメント ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_テスタメント ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_テスタメント ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_テスタメント 画面中央密着2K>2HS始動 ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_テスタメント ・画面中央密着2K>2HS始動_ゲージ使用(ビッパー以外)_テスタメント 画面端2K始動 ・画面端2K始動_ノーゲージ版_テスタメント ・画面端2K始動_25%消費版_テスタメント ・画面端2K始動_50%消費版_テスタメント ・画面端2K始動_75%消費版_テスタメント ・画面端2K始動_100%消費版_テスタメント 2D>[RC]始動 ・2D>[RC]始動_テスタメント ・2D>[RC]始動_追加25%消費版_テスタメント ・2D>[RC]始動_追加50%消費版_テスタメント クロスワイズヒール始動 ・クロスワイズヒール始動_ノーゲージ版_テスタメント ・クロスワイズヒール始動_25%消費版_テスタメント ・クロスワイズヒール始動_50%消費版_テスタメント ・クロスワイズヒール始動_75%消費版_テスタメント ・クロスワイズヒール始動_100%消費版_テスタメント 6P(CH)始動 ・6P(CH)始動_ノーゲージ版_テスタメント ・6P(CH)始動_25%消費版_テスタメント ・6P(CH)始動_50%消費版_テスタメント ・6P(CH)始動_75%消費版_テスタメント ・6P(CH)始動_100%消費版_テスタメント 2HS(CH)始動 ・2HS(CH)始動_ノーゲージ版_テスタメント ・2HS(CH)始動_25%消費版_テスタメント ・2HS(CH)始動_50%消費版_テスタメント ・2HS(CH)始動_75%消費版_テスタメント ・2HS(CH)始動_100%消費版_テスタメント イッツレイト(生)始動 ・イッツレイト(生)始動_ノーゲージ版_テスタメント ・イッツレイト(生)始動_25%消費版_テスタメント ・イッツレイト(生)始動_50%消費版_テスタメント ・イッツレイト(生)始動_75%消費版_テスタメント ・イッツレイト(生)始動_100%消費版_テスタメント イッツレイト(生)(CH)始動 ・イッツレイト(生)(CH)始動_ノーゲージ版_テスタメント ・イッツレイト(生)(CH)始動_25%消費版_テスタメント ・イッツレイト(生)(CH)始動_50%消費版_テスタメント ・イッツレイト(生)(CH)始動_75%消費版_テスタメント ・イッツレイト(生)(CH)始動_100%消費版_テスタメント イッツレイト(発生)(CH)始動 ・イッツレイト(発生)(CH)始動_ノーゲージ版_テスタメント ・イッツレイト(発生)(CH)始動_25%消費版_テスタメント ・イッツレイト(発生)(CH)始動_50%消費版_テスタメント ・イッツレイト(発生)(CH)始動_75%消費版_テスタメント ・イッツレイト(発生)(CH)始動_100%消費版_テスタメント 血を吸う宇宙(吸血)始動 ・血を吸う宇宙(吸血)始動_ノーゲージ版_テスタメント ・血を吸う宇宙(吸血)始動_25%消費版_テスタメント ・血を吸う宇宙(吸血)始動_50%消費版_テスタメント ・血を吸う宇宙(吸血)始動_75%消費版_テスタメント ・血を吸う宇宙(吸血)始動_100%消費版_テスタメント DOT始動 ・DOT(FRC)始動_テスタメント ・DOT(CH)始動_テスタメント その他での始動 ・その他での始動コンボ_テスタメント 編集
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基本コンボ 高威力コンボ セービングアタック追撃 連係 基本コンボ レシピ ダメージ 気絶値 備考 屈中K>強ローリングアタック 190 300 屈弱K×2>遠弱P>強ローリングアタック 168 280 屈弱K>屈弱Kは0F、屈弱K>遠弱Pは1F (めくり)J中K>屈中K>遠弱P>強ローリングアタック 238 380 屈中K>遠弱Pは1F (めくり)J中K>近弱P>強エレクトリックサンダー 202 310 ジャンプ中に強P>中P>弱Pを入力、着地後弱P>強P (めくり)J中K>近中K>遠弱P>強エレクトリックサンダー 262 380 近中Kモーション中に強P>中P>弱Pを入力、その後弱P>強P 高威力コンボ レシピ ダメージ 気絶値 備考 J強K>近中P>屈中K>遠弱P>強ローリングアタック ノーゲージ最大。近中Pはレバーを7に入れて着地後すぐ出す J強K>屈中K>強ローリングアタック>グランドシェイブローリング 556 460 J強K>屈中K>ライトニングキャノンボール 528 300 屈中K>ウルコンは目押し J強K>近中P>屈中K>強ローリングアタック>グランドシェイブローリング 近中Pはレバーを7に入れて着地後すぐ出す J強K>近中P>屈中K>ライトニングキャノンボール 同上、屈中K>ウルコンは目押し セービングアタック追撃 レシピ ダメージ 気絶値 備考 SAレベル2>前ダッシュ>近中K>遠弱P>強エレクトリックサンダー SAレベル2>前ダッシュ>屈中K>強ローリングアタック 230 370 屈中Kは遅らせてタメを作る SAレベル2>前ダッシュ>屈中K>強ローリングアタック>グランドシェイブローリング 470 370 同上 SAレベル2>前ダッシュ>屈中K>ライトニングキャノンボール 443 230 同上、屈中K>ウルコンは目押し SAレベル2>前ダッシュ>シャウトオブアース(対空) 443 150 連係 J中K 屈中K サプライズフォアード 屈小K 強エレクトリックサンダー 飛び込みから裏回りコンボ。バレていると反撃をもらう。 J中K 屈中K サプライズフォアード EXバーチカルローリング ↑のより反撃をもらいにくい。ガードされると地獄。 高威力コンボにある屈中Kからのウルコン1って本当に繋がります? 何度やってもスパコンかEXローリングに化けるんですが…。 -- (名無しさん) 2014-05-10 08 08 55 繋がります。ウル4からは猶予1フレの基本コンボです。コンボ動画探して練習してください。 -- (名無しさん) 2014-05-10 09 31 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|アイテム|その他 コンボ コンボ|組合せ コンボ No. 名称 属性 対象 回数 消費MP 命中 威力 追加効果 解説 備考 効果 付着率 001 ヘブンズアタック ニチ 敵全体 1回 25 100 50 敵全体に聖なる一撃 002 ライトハウリング ニチ 味方全体 1回 15 100 - 味方全体の全パラメがアップ 003 ツインバイス ツキ 敵全体 2回 15 100 20 敵全体に2回かみつく 004 バインドクロー ツキ 敵全体 2回 15 100 20 敵全体に邪悪なダメージ 005 シャドーブレイク ツキ 敵全体 1回 25 100 65 敵全体に邪悪なダメージ 006 キルブレイド ツキ 敵全体 1回 35 100 80 敵全体に邪悪なダメージ 007 バーニングフレア ヒ 敵全体 1回 25 100 50 敵全体を炎でなぎはらう 008 ヘルズファイア ヒ 敵全体 1回 25 100 65 敵全体を炎でなぎはらう 009 ドラゴンブレス ヒ 敵全体 1回 35 100 70 敵全体を炎でなぎはらう 010 ラ・ブリザード ミズ 敵全体 1回 15 100 30 とうけつ 50% 敵全体を冷気がおそう 011 フリーズウェーブ ミズ 敵全体 1回 25 100 55 とうけつ 50% 敵全体を冷気がおそう 012 キングフリーズ ミズ 敵全体 1回 35 100 75 とうけつ 50% 敵全体を冷気がおそう 013 れっぷうげき モク 敵全体 1回 15 100 30 敵全体をたつまきがなぎはらう 014 デスハリケーン モク 敵全体 1回 25 100 60 敵全体をたつまきがなぎはらう 015 ヘブンズクロス モク 敵全体 1回 35 100 80 敵全体をたつまきがなぎはらう 016 雷雲呼び キン 敵全体 1回 15 100 30 かんでん 50% 敵全体を電撃がおそう 017 天の雷光 キン 敵全体 1回 35 100 80 かんでん 50% 敵全体を電撃がおそう 018 フットプレス ツチ 敵全体 1回 25 100 60 敵全体を岩の雨がおそう 019 メガトンプレス ツチ 敵全体 1回 35 100 80 敵全体を岩の雨がおそう 020 ピラミッドパワー ニチ 味方全体 1回 15 100 - 味方全体の全パラメがアップ 021 ホーリーソング ニチ 味方全体 1回 30 100 100 味方全体を復活させる 022 ゴッドシールド ニチ 味方全体 1回 15 100 - 味方全体の全パラメがアップ 023 メテオストライク ヒ 敵全体 1回 35 100 80 敵全体を炎でなぎはらう 024 スパークボルト キン 敵全体 1回 25 100 60 かんでん 50% 敵全体を電撃がおそう 025 アースハンマー ツチ 敵全体 1回 15 100 30 敵全体を岩の雨がおそう 上へ 組合せ コンボ デビル LV デビル LV デビル LV No. 名称 No. 名称 クラス No. 名称 クラス No. 名称 クラス 001 ヘブンズアタック 037 シュラオー キング LV17 010 デーバオー キング LV18 092 ラセツオー キング LV17 033 シュラ コモン LV10 004 デーバ コモン LV10 088 ラセツ コモン LV10 002 ライトハウリング 250 キンググリフォン キング LV45 023 ガルーダ キング LV39 003 ツインバイス 243 ケルベロス コモン LV5 244 デスケルベロス エリート LV17 032 アーマン エリート LV8 032 アーマン エリート LV8 004 バインドクロー 247 グリフォン コモン LV5 248 デスグリフォン エリート LV17 034 アンズー エリート LV13 034 アンズー エリート LV13 005 シャドーブレイク 228 アスモデウス ゼネラル LV26 225 アバドン ゼネラル LV20 229 デモゴルゴン ゼネラル LV26 226 パイモン ゼネラル LV22 006 キルブレイド 217 オーディン キング LV54 235 ルシファー キング LV48 235 ルシファー キング LV48 138 アンクー ゼネラル LV53 225 アバドン ゼネラル LV20 226 パイモン ゼネラル LV22 007 バーニングフレア 033 シュラ コモン LV10 143 サラマンダー エリート LV13 222 ヴリトラ キング LV18 172 ジャックランタン エリート LV14 008 ヘルズファイア 244 デスケルベロス エリート LV17 245 ヘルケルベロス ゼネラル LV30 017 スザク ゼネラル LV32 176 オルトロス エリート LV20 176 オルトロス エリート LV20 129 イフリート キング LV33 009 ドラゴンブレス 154 ヤマタノオロチ キング LV34 159 セキリュウ ゼネラル LV42 010 ラ・ブリザード 219 ダイアナ キング LV12 220 ヘル キング LV12 170 ジャックフロスト コモン LV9 171 イチゴフロスト エリート LV11 011 フリーズウェーブ 219 ダイアナ キング LV12 220 ヘル キング LV12 178 フロストエース ゼネラル LV22 178 フロストエース ゼネラル LV22 012 キングフリーズ 152 セイリュウ ゼネラル LV31 183 キングフロスト キング LV31 013 れっぷうげき 091 シルフ コモン LV16 088 ラセツ コモン LV10 173 カマイタチ エリート LV15 221 ビビサナ キング LV18 014 デスハリケーン 248 デスグリフォン エリート LV17 249 ヘルグリフォン ゼネラル LV30 204 ニーズホッグ キング LV25 040 ヒポグリフ エリート LV20 040 ヒポグリフ エリート LV20 153 ワイバーン ゼネラル LV33 015 ヘブンズクロス 158 オウリュウ ゼネラル LV40 052 スサノオ ゼネラル LV47 016 らいうんよび 004 デーバ コモン LV10 195 メッチー コモン LV5 223 インドラ キング LV19 142 マカラ コモン LV11 017 てんのらいこう 193 マンティコア エリート LV50 028 キリン ゼネラル LV49 163 コクリュウ キング LV50 163 コクリュウ キング LV50 018 フットプレス 102 トロール エリート LV33 011 コマイヌ コモン LV20 049 タイタン ゼネラル LV39 043 バシン ゼネラル LV27 019 メガトンプレス 108 ヘカトンケイル エリート LV42 055 クラーケン キング LV52 020 ピラミッドパワー 042 イシス キング LV24 042 イシス キング LV24 013 ホルス ゼネラル LV22 041 アヌビス ゼネラル LV22 021 ホーリーソング 184 ハーピー エリート LV32 041 アヌビス ゼネラル LV22 027 ランダ キング LV46 190 セイレーン ゼネラル LV41 013 ホルス ゼネラル LV22 022 バロン ゼネラル LV38 022 ゴッドシールド 250 キンググリフォン キング LV45 249 ヘルグリフォン ゼネラル LV30 136 キュウキ キング LV48 136 キュウキ キング LV48 023 メテオストライク 246 キングケルベロス キング LV45 018 ビャッコ ゼネラル LV33 024 スパークボルト 099 ロボット コモン LV30 122 インキュバス エリート LV22 106 アンドロイド ゼネラル LV39 124 サキュバス エリート LV25 025 アースハンマー 090 ゴーレム コモン LV15 179 ミルメコレオ キング LV25 上へ